Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení325 251
Taktický obrat v zahájení.Střední hra2 958 103
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka3 213 773
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky341 302
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky86 515
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky231 740
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky52 554
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky74 109
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž47 923
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.Podle zahájeníVíce »
Sicilian Defense206 939
French Defense88 353
Queen's Pawn Game80 419
Italian Game76 042
Caro-Kann Defense74 648
Scandinavian Defense58 504
Queen's Gambit Declined50 192
English Opening42 343
Ruy Lopez40 735
Scotch Game37 960
Indian Defense36 670
Philidor Defense25 480
Techniky
Postouplý pěšec394 669
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f747 025
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce43 759
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok333 667
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach33 770
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král192 549
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička849 225
Tah, kterým figura současně zaútočí na dvě nebo více figur soupeře.Visící figura255 959
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle557 660
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba391 419
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle96 449
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť477 434
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí145 164
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura74 605
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení230 986
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění83 701
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Kolineární tah7 866
Dvě soupeřící figurky stojí proti sobě a jedna se posouvá podél útočné linie, aniž by zajala nepřátelskou figurku.Odtažný šach108 802
Táhněte figurou tak, že dáte šach za ní dříve skrytou figurou. Toto často vede k získání rozhodující výhody.Obranný tah386 341
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení279 113
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí23 795
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo79 981
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah265 109
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok22 801
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang65 679
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat2 006 436
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem928 223
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem837 674
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem204 064
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem30 015
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů6 462
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Motivy matu
Anastáziin mat7 691
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat7 715
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě212 866
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Mat typu „Balestra“1 368
Střelec dává mat, zatímco královna blokuje zbylé únikové poleMat typu „Blind Swine“6 361
Dva věže se spojí, aby daly mat králi v oblasti 2 krát 2 políčka.Bodenův mat3 842
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat v rohu10 780
Confine the king to the corner using a rook or queen, and use a knight to deliver the checkmate.Mat dvěma střelci3 813
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat4 172
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Mat typu „Epaulette“22 646
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Hákový mat11 041
Mat pomocí věže, jezdce a pěšce když protihráčův pěšec brání králi v úniku.Mat ve smrtící zóně5 519
Věž je vedle soupeřova krále a je podporován dámou, která též blokuje úniková políčka krále. Věž a dáma tak společně uvězní soupeřova krále ve 3 krát 3 „smrtící zóně“.Pillsburyho mat67 644
A rook delivers checkmate to the king, while a bishop helps confine it.Morphyův mat7 132
A bishop delivers checkmate to the king, while a rook helps confine it.Mat typu „Opera“63 940
Dejte králi šach věží a střelcem pokryjte věž.Mat typu „Swallow's tail“8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Trojúhelníkový mat7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vukovicův mat2 487
Věž a jezdec spolupracují na matování krále. Věž dává mat za podpory třetí figury, zatímco jezdec blokuje králova úniková políčka.Dušený mat25 075
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 686
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem9 037
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, kdy může pěšec vzít soupeřova pěšce, který se právě ocitl vedle něj pomocí tahu o dvě pole z počáteční pozice.Proměna figury153 664
Promote one of your pawns to a queen, rook or minor piece.Minoritní proměna1 189
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 030
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 910 209
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání2 483 303
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat2 006 436
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka975 481
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha3 290 595
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha1 656 284
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha520 618
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů850 269
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií77 863
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM3 296
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.