Temas de Problemas
Recomendado
Fases
Abertura325.406
Tática durante a primeira fase do jogo.Meio-jogo2.959.647
Tática durante a segunda fase do jogo.Finais3.215.585
Tática durante a última fase do jogo.Finais de Torres341.507
Um final com apenas torres e peões.Finais de bispo86.563
Final com somente bispos e peões.Finais de peões231.897
Um final apenas com peões.Finais de Cavalo52.593
Um final jogado apenas com cavalos e peões.Finais de Dama74.162
Um final com apenas damas e peões.Finais de Dama e Torre47.946
Finais com apenas Dama, Torre e Peões.Por aberturaMais »
Sicilian Defense207.035
French Defense88.390
Queen's Pawn Game80.470
Italian Game76.080
Caro-Kann Defense74.697
Scandinavian Defense58.540
Queen's Gambit Declined50.215
English Opening42.356
Ruy Lopez40.749
Scotch Game37.982
Indian Defense36.688
Philidor Defense25.490
Motivos táticos
Peão avançado394.920
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.Atacando f2 ou f747.049
Um ataque focado no peão de f2 e no peão de f7, como na abertura frango frito.Capture o defensor43.787
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.Ataque descoberto333.840
Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.Xeque duplo33.793
Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.Rei exposto192.678
Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.Garfo (ou duplo)849.665
Um lance em que uma peça ataca duas ou mais peças adversárias simultaneamente.Peça pendurada256.094
Uma táctica que envolve uma peça indefesa do oponente ou insuficientemente defendida e livre para ser capturada.Ataque na ala do Rei557.999
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.Cravada391.655
Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.Ataque na ala da dama96.492
Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.Sacrifício477.759
Uma tática envolvendo a entrega de material no curto prazo, com o objetivo de se obter uma vantagem após uma sequência forçada de movimentos.Raio X145.246
Um movimento que envolve uma peça de alto valor sendo atacada fugindo do ataque e permitindo que uma peça de menor valor seja capturada ou atacada, o inverso de cravada.Peça presa74.644
Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.Avançado
Atração231.138
Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.Lance útil83.765
Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.Lance colinear7.872
Duas peças opostas se encaram, e uma desliza ao longo da linha de ataque sem capturar a peça inimiga.Xeque Descoberto108.802
Movimente uma peça para revelar um xeque de uma peça atacante escondida, que costuma levar a uma vantagem decisiva.Movimento defensivo386.587
Um movimento preciso ou sequência de movimentos que são necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.Desvio279.247
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.Interferência23.809
Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou duas peças do oponente indefesas, como um cavalo em uma casa defendida por duas torres.Lance intermediário80.027
Em vez de jogar o movimento esperado, primeiro realiza outro movimento criando uma ameaça imediata a que o oponente deve responder. Também conhecido como "Zwischenzug" ou "In between".Lance de preparação265.286
Um lance que não dá xeque nem realiza uma captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.Ataque em raio X22.820
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.Zugzwang65.729
O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.Xeque-mates
Xeque-mate2.007.603
Vença o jogo com estilo.Mate em 1928.784
Dar xeque-mate em um movimento.Mate em 2838.119
Dar xeque-mate em dois movimentos.Mate em 3204.201
Dar xeque-mate em três movimentos.Mate em 430.032
Dar xeque-mate em 4 movimentos.Mate em 5 ou mais6.469
Descubra uma longa sequência de mate.Temas de mate
Mate Anastasia7.695
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.Mate árabe7.721
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.Mate do corredor212.980
Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.Mate da besta1.368
Um bispo dá o xeque-mate, enquanto uma dama bloqueia as casas de fugaMate do porco cego6.361
Duas torres se unem para pôr o rei em cheque em um quadrado de 2x2.Mate de Boden3.843
Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de canto10.780
Encurrale o rei no canto com uma torre ou dama, e utilize um cavalo para aplicar o xeque-mate.Mate de dois bispos3.818
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de Cozio4.176
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.Mate epaulette22.646
Duas casas de fuga adjacentes ao rei em xeque são ocupadas por outras peças.Mate gancho11.049
Xeque-mate aplicado com torre, cavalo e peão, em que um peão adversário impede a fuga do rei.Mate de torre e dama5.519
Uma torre fica perto do rei inimigo e é defendida por uma dama que também bloqueia as casas de fuga. A torre e a dama capturam o rei inimigo em uma "caixa mortal" de 3 por 3.Mate de Pillsbury67.644
Uma torre aplica o xeque-mate ao rei, enquanto um bispo ajuda a encurralá-lo.Mate de Morphy7.132
Um bispo aplica o xeque-mate ao rei, enquanto uma torre ajuda a encurralá-lo.Mate da ópera63.940
Dê xeque no rei com uma torre e use um bispo para defender a torre.Mate gueridon8.398
Uma padrão de xeque-mate que se assemelha visualmente à cauda de uma andorinha, em formato de V.Mate do triângulo7.854
A dama e a torre, há uma casa de distância do rei inimigo, estão na mesma fila ou coluna, separadas por uma casa, formando um triângulo.Mate de Vukovic2.487
Uma torre e um cavalo colocam o rei em xeque. A torre dá xeque-mate protegida por outra peça, e o cavalo bloqueia as casas de fuga do rei.Mate de Philidor (mate sufocado)25.091
Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.Movimentos especiais
Roque2.687
Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.En passant9.046
Uma tática que envolve a regra do en passant, na qual um peão pode capturar um peão adversário que acabou de avançar duas casas em seu movimento inicial, posicionando-se ao seu lado.Promoção153.765
Promova um dos seus peões a dama, torre ou peça menor.Subpromoção1.189
Promover para cavalo, bispo ou torre.Objetivos
Igualdade43.030
Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)Vantagem1.910.677
Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Punindo2.485.201
Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)Xeque-mate2.007.603
Vença o jogo com estilo.Distância
Problema de um lance976.042
Um problema que é resolvido com apenas um movimento.Problema curto3.292.063
Vitória em dois lances.Problema longo1.657.401
Vitória em três movimentos.Problema muito longo521.005
Quatro movimentos ou mais para vencer.Origem
Partidas de mestres850.593
Problemas de partidas jogadas por jogadores titulados.Partidas de Mestre vs Mestre77.875
Problemas de partidas entre dois jogadores titulados.Super partidas de GMs3.296
Problemas de partidas jogadas pelos melhores jogadores do mundo.Partidas de jogadores
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