Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют325 251
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль2 958 103
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль3 213 773
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль341 302
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль86 515
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль231 740
Ендшпіль лише з пішаками.Кіньовий ендшпіль52 554
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль74 109
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль47 923
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.За дебютамиБільше »
Sicilian Defense206 939
French Defense88 353
Queen's Pawn Game80 419
Italian Game76 042
Caro-Kann Defense74 648
Scandinavian Defense58 504
Queen's Gambit Declined50 192
English Opening42 343
Ruy Lopez40 735
Scotch Game37 960
Indian Defense36 670
Philidor Defense25 480
Мотиви
Просунутий пішак394 669
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f747 025
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у захисті двох коней.Захоплення захисника43 759
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад333 667
Хід фігурою, яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури, наприклад, виведення коня з під лінії тури.Подвійний шах33 770
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король192 549
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка849 225
Хід, у якому фігура атакує дві чи більше ворожих фігур одночасно.Незахищена фігура255 959
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг557 660
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування391 419
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі96 449
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва477 434
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар145 164
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці74 605
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунуті Мотиви
Заманювання230 986
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення83 701
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Паралельний хід7 866
Дві протилежні фігури знаходяться на одній лінії та одна з них пересувається по лінії без взяття фігури.Відкритий шах108 802
Переміщення однієї фігури відкриває іншу, яка ставить шах королю. Часто призводить до вирішальної переваги.Захисний хід386 341
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання279 113
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода23 795
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід79 981
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід265 109
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген22 801
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг65 679
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат2 006 436
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід928 223
Поставте мат в один хід.Мат у 2 ходи837 674
Поставте мат у два ходи.Мат в 3 ходи204 064
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи30 015
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше6 462
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Теми матів
Мат Анастасії7 691
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат7 715
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі212 866
Мат королю в останньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Мат Балестри1 368
Слон ставить мат королю, а ферзь блокує решту полів для відступуМат сліпої свині6 361
Дві тури об'єднуються, аби поставити мат королю на полі 2 на 2.Мат Бодена3 842
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Кутовий мат10 780
Заженіть короля до кута турою чи ферзем, а потім поставте мат конем.Мат двома слонами3 813
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат Козіо4 172
Ферзь ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Еполетний мат22 646
Два суміжні поля для короля якому дали шах займають інші фігури.Хук-мат11 041
Мат за допомогою тури, коня та пішака, і пішак блокує квадрат королю.Мат "Смертельна коробка"5 519
Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3.Мат Пілсбері67 644
Тура ставить мат королю, а слон не дає йому втекти.Мат Морфі7 132
Слон ставить мат королю, а тура не дає йому втекти.Оперний мат63 940
Тура ставить шах королю, а слон захищає туру.Мат "ластівчин хвіст"8 398
Матовий патерн, який візуально нагадує ластівчин хвіст, подібно до літери "У".Трикутний мат7 854
Ферзь і тура на відстані одного поля від ворожого короля перебувають на одній горизонталі чи вертикалі та формують трикутник.Мат Вуковіча2 487
Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти.Спертий мат25 075
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка2 686
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході9 037
Тактика із застосуванням правила «взяття на проході», коли пішак може взяти пішака суперника збоку, якщо він щойно зробив хід на два квадрати.Перетворення153 664
Перетворення пішака на ферзя, туру, коня чи слона.Перетворення на слабку фігуру1 189
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність43 030
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага1 910 209
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування2 483 303
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат2 006 436
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід975 481
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача3 290 595
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача1 656 284
Перемога за три ходи.Дуже довга задача520 618
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів850 269
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів77 863
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів3 296
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.lichess.org.